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忍者风暴忍术组合阵型主推 忍者风暴传说:忍者英雄

作者:admin 更新时间:2024-11-21
摘要:大家好,今天我来给大家讲解一下关于忍者风暴忍术搭配阵容推荐的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。,忍者风暴忍术组合阵型主推 忍者风暴传说:忍者英雄

 

大家好,今天我来给大家讲解一下关于忍者风暴忍术搭配阵容推荐的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

仙人模式千手柱间

收起仙人模式千手柱间宇智波止水秽土转生 波风水门伊鲁卡忍界大战 春野樱第二代土影第三代火影千手柱间 生前晓袍 宇智波佐助漩涡香磷白面具 阿飞佩恩 天道

首先是仙人模式千手柱间

本作的新初代简直脱胎换骨,犀利的技能,帅气的连招,都是老版本初代无法比的

普通连招方面,推荐↓连招,不管是伤害还是破防都是三套里面最佳的

(防下两次↓连破防,建议对手防御黄了就普攻连到底)

初代的连招相对比较安全,前几下出手快频率高(还有范围也不错),跟对手拉开距离,连到对手都只能被动

只要注意对手替身之后立即作出动作,不过因此不好延接其他技能所以有利有弊

不过初代的普攻容易被位置所影响,如果站在地图边界还是慎用

投技个人认为挺好用的,本作的防反系统比较让人纠结是不是该冲,不经意间冲到对手面前用一个,对于那些比较保守的对手这招很好用,对于那些比较主动的对手也可以多用,出招速度挺不错,范围没的说,用的好,一用一个准

忍术发动挺快,对付主动型的经常可以一用一个准,若激战后双方拉开距离,对手想着快点加查克拉,这时候可以用一个蓄力忍术,总之忍术的用法还是看对手,喜欢冲就经常吃

LL的偶尔可以用一用

奥义方面 单人奥义扫地技,三下判定,防三下防御就黄了,破防效果佳,不过恰巧有个缝隙,对手援助打不到.....(虽然对手经常走动的话,放出的援助可以打的到,本作最叼奥义之一)

123代火影跟斑的联合奥义很渣就不说了(破防跟踪都不如单人奥义)

觉醒方面,大型觉醒都只能用来玩玩,实战真心不给力,不能替身不能防,遇到远程忍术流还是建议不要真觉醒

真觉醒后只有投技,跳技跟飞镖有点用,很是鸡肋

因为初代连招后期不太好收招所以可以觉醒收招

PS:初代空中连招落地可以用查克拉冲刺,查克拉飞镖,忍术,奥义,一键觉醒来取消硬直

进阶技巧:空连一套,落地觉醒丢个镖或者起爆符让对手起身,算准时机,取消觉醒接投技

秽土转生·解 宇智波斑

本作的新斑也得到了加强,技能不再华而不实,或者说华丽跟强力并存

普通连招方面,出手第一下很快,范围一般 ,不过站在斑的立场上来看第一下算是手短的了

各种原因直接总结一下斑的各阶段连招长短(第一下近,第二下远,第三下中等,第四下远,之后会因连招派生其他不同距离连招)

↑连招第五下稍微拉近距离,具有控对手的性质,不过这一下有反击点,如果对手不知道的话可以↑五下接投技(如果是觉醒系的话,可以避免被反击而且还能锁住对手继续连,↑连击更适合觉醒系)

默认连招第五下会把对手打远然后丢勾玉特写(若不是非要跟对手拉开距离建议不要选择此连招)

↓连招第五下两下判定不过不会吃防反,破防效果最佳的一套,伤害也比其他连招多一点(也是防两套破防)

奥义系伤害破防选↓连招,如果是接奥义选择↑连招第五下可以侧跳接(不想重复,强接或晕接奥义,奥义伤害会减少百分之四十,连招侧跳接而不是强接则是百分百伤害)

如果选择带土跟斑的联合奥义效果更佳,↑连招第五下侧跳接奥义,直接破防(担心第五下被反击的可以看准时机召唤带土弥补那一瞬间的破绽

当然上面是说对手防御的情况下,如果没防御直接↑五下连奥义(看似可以防其实落地前对手都没法动)

觉醒系的话,↑连招更有出路,↑第五下攻击的风,对手防御的话可以防反,不过施展这招的时候觉醒不仅不会吃防反还有时间继续普攻组成无缝连接(达成一直没机会防反的情况,因为正常情况下切觉醒会吃防反,不过这套因为风控住锁住对手所以可以切)

不愿意切觉醒也可以觉醒接投技,普攻方面需要注意的是距离,距离太远只能吃到普攻远的那几刀,对手距离太远小心乱砍被反击,地图边界慎连招

空中攻击的距离挺大的,打三下结束也比较干脆,打完之后空中即可防御,对手在自己脚下,准备落地的时候可以用

LL比较克制主动的对手,不经意用一个效果很不错,遇到丸子型对手也可以用LL反击(略叼),不建议多用

忍术除了有伤害,其他方面都不咋,破防,控场,出来的位置还很不固定,连用来打援助都鸡肋

空中忍术更是近了打不到- -

投技虽然没新初代的好用,不过距离也挺远(投技里面)出手一般,用途也可以跟初代一样

奥义方面 单人奥义,还有跟柱间的联合奥义都不好用

跟带土的联合奥义能直接把对手防御打红,防御黄了直接丢一个奥义,也是斑最好的奥义(虽然追踪差,也只能用于中距离,不过因为发动就算自身被打也没事)

对手丢镖的瞬间用一个联合奥义,吃了镖在用一次简直

真觉醒方面没什么心得,也就只知道忍术第一下劈中间,没劈到,第二刀就跳起来即可,第三下还是中间,大型觉醒就是耍帅,其实很鸡肋

破面 宇智波带土

本角色略垃圾,华丽也谈不上,或者说感觉还没十六面前带土的连招收尾帅

普通连招在这几个新角色里面属于偏慢不过还是挺快的,除了↓连招第五下,空中连招第二下是打几下判定的,其他都是一拳一击,节奏感挺好,不过有个致命伤,那就是第二第三下会吃防反(光按防反,反击不了,防御侧跳用防反就能反击),简直瞎了

先把这设定放一边...来说说这个角色

连招的话我还是推荐↓连招,↓连招不仅比其他两个连招更疼,对手防御也可以多打一下(因为多了这一下也是两套晕人)

投技纯耍帅,实战真心没什么用处,LL的话唯一有点就是可以打的到上面的对手(木杵爆开后)

忍术真没什么心得,空放的多,优点也就只有近距离时的范围,伤害也不高

最后只想说说真觉醒,各种打不到人也不疼,唯一有点意思的就是投技配合觉醒技,虽然想躲还是很好多但是视觉效果很强大,有一种末日的感觉

以上,此角色楼主几乎不用,如果有会玩的可以补充

火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发小樱与雏田对战实力解析

小樱

连击:小樱属于猛攻流,连击速度不算快但是拳拳到肉,起手速度不慢

LL:虽然无限LL没有了,但是那个LL技接手里剑继而用**闪光取消还是很不错的(LL + 方框 + 圈 + 防御/忍术/奥义/查克拉冲/查克拉镖),如果配上平衡型的风魔手里剑就更容易成功。小樱的瞬发LL使得她能够从攻击中迅速变换为LL技能,而且像刚才说的那样,便于取消,有很强的战术性

投技:小樱的投技伴着一声威吓,你还真别说,威吓真的有用(例如佩恩),有时能让人半秒失神,投技近距离但是总是很有效

奥义:运气好能骗掉一个替身,打不中的话自己就麻烦了

忍术:空中忍术虽然会被最微小的妨碍打断,但是运用得当能带来出其不意的效果,地面忍术为中距离,追踪力极强,用得好可以不依靠查克拉冲接近对手,非常实用的技能

道具:小樱有一个恢复系里最逆天的道具:特制医疗包,能让小樱瞬间恢复到正常状态,因此小樱能够不间断觉醒,2个破防 道具配合觉醒能带来一击眩晕的效果,非常恐怖

觉醒:觉醒之后的小樱除了破防能力被强化,觉醒技能也使得小樱能够以最廉价的方式 取消掉连击和LL,一招破防技,除了拥有防御系忍术的角色之外近身战斗小樱不输给大部分人

作为援护:对于擅长走位的对手,小樱的援护可以说是十分强力的,查克拉冲在空中放出小樱可以基本把对手锁定,配合连击中的跳跃取消能带来出其不意的效果

雏田

连击:这个不用说了,体术专家,空中连击同样很实用,跳到身边在空中扒一下经常能够得着,一旦第一下得手滞空力没的说

LL :雏田的LL同样可以在防御中发动,正面用查克拉冲LL中的雏田可能会被打脸,很实用

投技:雏田身体前倾推掌加大了投技的距离,在短距离投技里算是靠近中距离的了,速度也很快

奥义:和小樱的一样,不隐蔽,速度也不快,自己冲过去容易被反击

忍术:虽然不像宁次那样能在防御中发动,也不能在空中发动,但是破防能力还是不错的,面对对手即将放出援护的情况,雏田可以依靠忍术把对手援护打回去,可以说是攻防兼备的忍术

道具:印象中没有什么特别的地方

觉醒:最恐怖的地方来自于瞬间觉醒,无论什么动作配合上瞬间觉醒立马可以开发出一套新的玩法, 体术专家尤其受益。觉醒后的所有出招都可以通过取消觉醒从而抵消掉恢复硬直,忍术可以发动一般取消,使得觉醒后的进攻节奏十分难以预测。雏田的觉醒技能使得雏田拥有了远程作战的能力,虽然追踪性并不好,但是由于可以觉醒技能可以取消掉连击中的硬直,因此在对付试图替身之后反冲的对手之时,柔步双狮拳的威力不容小觑

援护:对于擅长近身的对手,雏田可以成为反无脑体术流的一大助力,忍术的破防力也使得雏田格外适合用来配合眩晕+奥义的战术,对于远程型选手雏田的作用就显得有限了

火影忍者究极忍者风暴4怎么放大招?

“奥义”在拥有足够查克拉的情况下摁下Y、Y、B即可。

1、联手奥义:在风暴值达到最大值时摁下Y,Y,Y,B。在选择了特定角色组合的情况下,使用联手奥义会有不一样的演出效果。特定组合为原著剧情中有着特殊关系的角色,如“新三忍”、“三忍”、初代至三代火影、“第七班”、鸣人一家三口、鸣人夫妇等。

2、觉醒:在体力低于一定量的情况下,摁住Y。角色发动觉醒之后各方面能力大幅上升,有些角色的外貌发生改变并且技能发生改变。觉醒状态只会持续一段时间,如果战斗未结束角色恢复到普通状态,则角色会呈现虚弱状态,各项能力会下降一段时间。

3、联手觉醒:在风暴值达到最大值时,且在体力低于一定量的情况下,摁住Y。发动联手奥义后己方所有角色都会同时觉醒。

4、忍术:Y凝聚查克拉,然后摁B。不同的角色能够使用不同的忍术,一些角色在空中进行此操作能够使用不同的忍术,或者可以强化忍术的效果。

扩展资料:

《火影忍者:究极风暴4》键盘默认的按键相对应如下:

1、键盘Enter对应手柄Star(菜单)

2、键盘Backspace对应手柄Back(返回)

3、键盘J对应手柄B(普通攻击)

4、键盘K对应手柄X(扔手里剑)

5、键盘L对应手柄A(跳跃)

6、键盘I对应手柄RT(防御)

7、键盘E对应手柄LT(替身)

8、键盘Q对应手柄RB(队友1)

9、键盘P对应手柄LB(队友2)

10、键盘小键盘4对应手柄右摇杆(切换队长1)

11、键盘小键盘6对应手柄左摇杆(切换队长2)

12、键盘O+L对应手柄Y+A(查克拉冲刺)

13、键盘O+=对应手柄Y+B(使用忍术)

14、键盘O+O+=对应手柄Y+Y+B(使用奥义)

火影终极觉醒3怎么放连携忍术还有。。。。

专用连携:

飓风水涡之术:鸣人+大和 (鸣人大和专用 本人用自来也和水门+大和的破奔流无法使出)(忠于动漫)

傀儡春铢击: 小樱+千代婆婆(小樱千代专用 忠于动漫)

医帝赌女: 小樱+纲手 (师徒专用)

コ匕一忍术: 卡卡西+凯(卡卡西阿凯专用)

日向大回天: 宁次+雏田(日向家族专用)

热血.忍术: 小李+凯(热血师徒专用)

最后的一手: 阿斯玛+鹿丸(天才和烟鬼专用 终于动漫)

魔幻.飞影: 阿斯玛+红(苦命鸳鸯专用)

牙虫牙: 牙+志乃(牙与志乃专用)

蛇: 水月+重吾(水怪和咒印妖怪专用)

合同艺术: 迪达拉+蝎本体(艺术二人组专用 嗨,dana 呵)

起爆地雷: 迪达拉+阿飞(小迪TOBI专用 忠于动漫)

幻术.夜叉鲛鸟:鼬+鬼鲛(鼬殿鲨鱼专用)

不死的猛追: 飞段+角都(僵尸不死二人组专用)

火遁.大炎团: 佐助+鼬(宇智波兄弟专用)

大砂岚之术: 我爱罗+手鞠 蝎+手鞠

流砂漠流.毒: 我爱罗+勘九郎(我爱罗勘九郎专用)

亡者之雷: 佐助+大蛇丸(佐助和大蛇丸专用)

师弟.螺旋丸: 水门+卡卡西成年 鸣人+自来也(师徒专用)

二人的切礼: 鸣人+佐助 番长鸣人+学院佐助(鸣佐专用)

属性搭配的连携:

放流雷涡之术:水月+佐助 水月+卡卡西 水月+少年卡卡西 水月+学院佐助

鬼鲛+佐助 鬼鲛+卡卡西 鬼鲛+少年卡卡西 鬼鲛+学院佐助(水+雷) (水属性忍术+雷属性忍术)

雷火凤来之术: 带土+少年卡卡西 带土+佐助 带土+成年卡卡西 带土+学院佐助 鼬+卡卡西 鼬+少年卡卡西

阿斯玛+雷属性的人(卡卡西,少年卡卡西,佐助,学院佐助) (火属性忍术+雷属性忍术)

浓烟蒸汽流之术:水月+带土 水月+阿斯玛 鬼鲛+带土 鬼鲛+阿斯玛 (水属性忍术+风属性忍术)

风尘着火之术: 手鞠+阿斯玛 手鞠+带土 手鞠+鼬 (风属性忍术+火属性忍术)

风神雷神之术: 手鞠+卡卡西 手鞠+少年卡卡西 手鞠+佐助 手鞠+学院佐助 (风属性忍术+雷属性忍术)

地雷抢化之术: 我爱罗+卡卡西 我爱罗+少年卡卡西 我爱罗+佐助 我爱罗+学院佐助 (土属性忍术+雷属性忍术)

土龙弹之术: 我爱罗+水月 我爱罗+鬼鲛 我爱罗+大和(忍术换为破奔流) (土属性忍术+水属性忍术)

风水乱波之术: 水月+手鞠 鬼鲛+手鞠 大和(破奔流)+手鞠 (水属性忍术+手鞠 大和必须是忍术破奔流才可以)

溶土乱喷火之术:我爱罗+带土 我爱罗+阿斯玛 我爱罗+鼬 (土属性忍术+火属性忍术)

把更新的又整理了下 如果有新组合 希望可以及时跟帖 我会及时更新的 嘿嘿!

更新 本作有2个亮点就是连携和换忍术 小南换上破奔流+香琳换上练空弹 一样能用风水乱波之术

换言之任何2个人除了特定连携外都可以使用 可以尽情换忍术组合了

更新:蝎属于地属性 所以 风尘着火 熔土乱喷火之术 大砂岚之术也可以连携 看来本作的连携是无穷无尽的 大家可以好好的发挥吧

属性才是王道!随意组合吧!

人物属性一览:

漩涡鸣人:风属性 春野樱:无属性 佐井:无属性 卡卡西:雷属性

日向宁次:风属性 洛克李:无属性 天天:无属性 迈特凯:无属性

奈良鹿丸:无属性 山中井野:无属性 秋道丁次:无属性 阿斯玛:火属性(原作中有风属性)

犬冢牙赤丸:无属性 油女志乃:无属性 日向雏田:无属性 夕日红:无属性

宇智波佐助:雷+火 水月:水属性 香燐:无属性 重吾:无属性

迪达拉:火属性 飞虎硫:无属性(无连携) 蝎:火属性 阿飞:无属性

宇智波鼬:火属性 干柿鬼鲛:水属性 飞段:无属性 角都:无属性(原作中5个属性都有)

佩恩天道:无属性 佩恩畜生道:无属性 佩恩修罗道:无属性 小南:无属性

我爱罗:土属性 手鞠:风属性 勘九郎:无属性 千代婆婆:无属性

大和:风属性 静音:无属性 纲手:无属性 自来也:风属性

药师兜:无属性 大蛇丸:无属性 凭依兜:无属性 波风水门:风属性

学院鸣人:风属性 学院佐助:雷+火 宇智波带土:火属性 少年卡卡西:雷属性

自身傀儡蝎:火属性 第四觉醒鸣人:风属性(不知道前两个鸣人有什么区别,其实选了都一样)

以上我只按风水火雷地5个属性介绍 什么虫属性,咒印,纸片不算

有5个人物不能连携 4尾妖狐鸣人 飞虎流 佩恩(天道,修罗道,畜生道)

可替换的忍术有: 夜凤凰 豪火球之术 水鲛弹之术 水遁.无限鲛 水牙弹 雷切 土陵团子(那字不认识)

连空弹 爆式影潜 忍华鸟兜 操袭刃 毒千本 八卦空掌 飞燕.空穿 忍犬口寄术

口寄术.屋台崩 涅槃精舍之术 回复药 华橉四季彩 暗器.爆闪玉 神乐手里剑

通牙 100米重拳 潜影蛇手 幻术霞 起爆瞬撒 天守脚等等 太多了 大家可以让人物换上相应的忍术,就可以出连携了 给分,谢谢

火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发-人物攻略佐助篇

少年篇

很多新手觉得这个佐助没什么用,不过我想说的是蓝色衣服的少年篇佐助的确不怎么样,但是黑衣少年篇佐助很强,所以这里分析黑衣的佐助。

优点:即时觉醒 风魔手里剑 (PS:即时觉醒的佐助击三下对手就破防,很给力)

缺点:范围很小 忍术不实用

这个角色不是强攻流也不是防守流,可以防反跟骗对手防御然后击昏对手给予奥义忍术之类的招,总之战术性挺强

推荐玩法:

1:循环风魔(配合即时觉醒,丢一个风魔觉醒丢一个,觉醒取消丢一个,以此循环,攻击力不算高但是没什么风险,被撞脸除外)

2:无限LL;LL镖取消(这个角色的LL分三个攻击阶段,只要在第三下出来之前丢一个飞镖,没把握可以丢一个风魔达到持续对手硬直,就可以觉醒)

3:开关觉醒无限连(不用多说)

4:觉醒三击破防(不管觉醒后招的招疼不疼,判定攻击到对手三下就破,除了贴身普通攻击三下,一个LL过去对手也会崩防,这时候查克拉充足的丢一个奥义妥妥的,查克拉赶不上的可以补些其他招,这个破防很实用)

起手速度一般,范围略小,这证明了这个角色适合近身,攻击范围小的角色一般都很依赖冲,不过配上风魔让他不再只是单纯的近身破防“机器”,例如风魔接觉醒冲。有时候急需靠近对手但是没查克拉或者想省查克拉,想要不需要查克拉打到对手,就可以用LL,速度不算快,但是攻击范围挺大,目的不是为了痛击对手,因为他的LL是可以取消之后接其他招的,例如一个LL过去,镖取消,觉醒然后补一套普通攻击(仅限近身无替身),觉醒连招攻击力可观。

技术视频宇智波佐助(木叶时期)网战技巧:点击进入

好了,今天我们就此结束对“忍者风暴忍术搭配阵容推荐”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。